indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……,就具备了一个可持续发展的生态,首先是用户留存得以保障,其次是中后期推广可以靠着社区社群及口口相传的方式自发增长
indienova.com/groups/post/1611
发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有吗?……一定很有意思。……顺便我想多人联机星露谷wwwww Oncle: cwal不错 zhufree: @erufu#5 这个也算单人游戏吗我以为可以联机的都不算
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/crisisor/blogread/777
其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合制战斗,战场区的角色死亡必须再派一名角色上场……,而是作用在骰子数值,比如盗贼的速度为+3,当他的速度投掷出来是1,那么他的速度就变为4,也就是说,双方的行动顺序大部分情况都是不明朗的……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM里的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是有速度的
indienova.com/steam/game/622220
在这部动作游戏中,你可以尽情驰骋疆场,发动宝具等华丽招式展开战斗。……用行云流水般的连续技,一扫阻挡胜利之路的无数敌人吧。进化②克服各式各样的战况,将胜利收入囊中!……在Steam版中可以通过“合作对战”进行线上对战,与来自全国的御主一起享受4对4战斗的乐趣
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……美国的一位玩家,每年仅依靠制作《军团要塞》这款游戏中角色可以更换的帽子,每年可以获得数十万美元的收入。……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别
indienova.com/game/the-fairy-tale-you-dont-know
不仅可以体验你追我赶却又充满欢乐的愉快氛围,童话故事的走向也将由你主宰。……游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合制的较量。……游戏特色 ◎ 女主角语音◎ 回合制操作◎ 丰富的解密要素◎ 巧妙的机关与技能设置◎ 非唯一的过关方式
版本:Early Access
总页数:50
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